Wie der Craftkite-Agent deine App plant, baut und testet
Von The Craftkite team ·

Wenn du auf Bauen klickst, passiert viel, bevor deine App in der Vorschau erscheint. Hier ist, was der Agent Schritt für Schritt tut – und wo du die Kontrolle behältst.
1. Planen
Der Agent schreibt zuerst einen kurzen Plan in deiner Sprache: die Seiten, die Daten und die Funktionen. Er entscheidet auch, ob die App eine Datenbank und eine Anmeldung braucht. Zum Plan gehören eine Schätzung, etwa „Geschätzt 2–8 Credits“, und ein Credit-Limit, das du anpassen kannst.

Bis du auf Freigeben und bauen klickst, wird nichts gebaut. Hat der Plan dich falsch verstanden, fordere Änderungen an, und er schreibt eine überarbeitete Fassung. Für kleine Änderungen, denen du vertraust, kannst du Pläne automatisch freigeben lassen.
2. Code schreiben
Nach der Freigabe schreibt der Agent den Code in einem isolierten Arbeitsbereich, der nur zu deinem Projekt gehört. Die Dateien, die er schreibt, siehst du sofort im Aktivitätsprotokoll. Währenddessen kannst du ihm eine Notiz schicken („verwende einen blauen Header“), die er beim nächsten Schritt liest, oder ihn pausieren.
3. Bauen, starten und testen
Ein Programm, das kompiliert, ist noch keine App, die funktioniert. Deshalb baut der Agent die App, startet sie und testet sie dann in einem echten Browser: Er plant ein paar Schritte, etwa ein Formular auszufüllen und zu prüfen, ob das Ergebnis erscheint, und führt sie aus. Der Test macht einen Screenshot, den du in der Aufgabe siehst.
4. Reparieren
Schlägt der Build fehl, startet die App nicht oder findet der Browsertest ein Problem, liest der Agent die Fehler, behebt sie und versucht es erneut. Häufige Probleme wie ein fehlendes Paket oder ein falscher Importpfad werden automatisch behoben, und die Aufgabe listet jede automatische Korrektur.
5. Eine Version speichern
Ist alles bestanden, wird das Ergebnis als neue Version gespeichert und die Vorschau öffnet sich. Kann die Aufgabe nicht abgeschlossen werden, ersetzt nichts Halbfertiges deine funktionierende App, und liegt der Fehler bei uns, werden die Credits erstattet.
Im Budget bleiben
Jede Aufgabe stoppt an ihrem Credit-Limit. Kommt sie dort an, bleibt alles bisher Geschriebene erhalten und du kannst mit einem neuen Limit weitermachen. Credits werden nur reserviert, solange eine Aufgabe läuft; Ungenutztes geht zurück.
Nach dem Build
Fehler, die später in der Vorschau auftreten, erscheinen in einer Leiste mit einer Schaltfläche zum Beheben, und Fragen zum Code stellst du im Modus Besprechen. Mehr im Hilfe-Center: Den Plan prüfen und freigeben.
