Publica en el App Store y Google Play
Conecta tus propias cuentas de App Store Connect y Google Play; Craftkite compila tu app móvil y la envía allí.
Actualizado el 12 de octubre de 2026
Tus apps se publican con tus propias cuentas de desarrollador. Craftkite compila la app para iOS o Android y la envía a App Store Connect (TestFlight) o a Google Play. Si tu plan incluye compilaciones para tiendas, y cuántas al mes, se indica en Precios.
Paso 1: conecta tus cuentas de tienda
Abre Publicación en tiendas en el menú lateral.

- Apple App Store Connect: crea una clave de la API de App Store Connect (Users and Access → Integrations) con el rol App Manager. Introduce el Issuer ID, el Key ID, el Team ID y la Clave privada (.p8).
- Google Play: crea una cuenta de servicio de Google Cloud con una clave JSON, activa la Google Play Android Developer API e invita a la cuenta de servicio en Play Console con permisos de publicación. Sube la Clave de la cuenta de servicio (JSON).
Haz clic en Comprobar y guardar. El estudio muestra si la tienda aceptó las credenciales. Se guardan cifradas y solo se usan para enviar tus compilaciones; nadie puede volver a leerlas, ni siquiera el personal de Craftkite.
Paso 2: compila y envía
- Abre la pestaña Publicar del proyecto móvil y busca Tiendas de apps.
- Elige la Tienda y revisa el Nombre de la app, el Bundle ID (iOS) o el Nombre del paquete (Android), la Versión y el Número de compilación.
- Para iOS, marca Enviar a App Store Connect (TestFlight) después de compilar e introduce el ID de la app en App Store. Para Android, elige el Canal de Google Play: pruebas internas, cerradas o abiertas, o producción.
- Haz clic en Compilar para la tienda y sigue los Pasos hasta que aparezca Enviada a la tienda. También puedes Descargar compilación.

Conviene saber
- Cada compilación para tienda usa créditos (se muestran en la sección); se devuelven si la compilación falla.
- Google exige que la primera compilación de una app nueva se suba a mano: descárgala de Craftkite tras compilar y súbela una vez en Play Console.
- En un equipo, los propietarios y administradores gestionan las cuentas de tienda del equipo; las compilaciones de todos los editores las usan.
