Publique na App Store e no Google Play
Conecte suas próprias contas do App Store Connect e do Google Play; o Craftkite gera o build do seu app mobile e o envia para lá.
Atualizado em 12 de outubro de 2026
Seus apps são publicados nas suas próprias contas de desenvolvedor. O Craftkite gera o app para iOS ou Android e o envia ao App Store Connect (TestFlight) ou ao Google Play. Se o seu plano inclui builds para lojas, e quantos por mês, aparece em Preços.
Etapa 1: conecte suas contas das lojas
Abra Publicação em lojas no menu lateral.

- Apple App Store Connect: crie uma chave da API do App Store Connect (Users and Access → Integrations) com a função App Manager. Informe o Issuer ID, o Key ID, o Team ID e a Chave privada (.p8).
- Google Play: crie uma conta de serviço do Google Cloud com chave JSON, ative a Google Play Android Developer API e convide a conta de serviço no Play Console com permissão de lançamento. Envie a Chave da conta de serviço (JSON).
Clique em Verificar e salvar. O estúdio mostra se a loja aceitou as credenciais. Elas ficam criptografadas e são usadas só para enviar seus builds; ninguém consegue lê-las de novo, nem a equipe da Craftkite.
Etapa 2: gere o build e envie
- Abra a aba Publicar do projeto mobile e encontre Lojas de apps.
- Escolha a Loja e confira o Nome do app, o Bundle ID (iOS) ou o Nome do pacote (Android), a Versão e o Número do build.
- No iOS, marque Enviar para o App Store Connect (TestFlight) após o build e informe o ID do app na App Store. No Android, escolha a Faixa do Google Play: teste interno, fechado ou aberto, ou produção.
- Clique em Gerar build para a loja e acompanhe as Etapas até aparecer Enviado para a loja. Você também pode Baixar build.

Bom saber
- Cada build para loja usa créditos (mostrados na seção); eles voltam se o build falhar.
- O Google exige que o primeiro build de um app novo seja enviado manualmente: baixe-o do Craftkite depois do build e envie uma vez pelo Play Console.
- Em uma equipe, proprietários e administradores gerenciam as contas das lojas da equipe; os builds de todos os editores usam essas contas.
